NPDP知識點:創(chuàng)意生成階段

NPDP 責任編輯:廖偉華 2024-01-09

摘要:通過學習和掌握NPDP知識體系指南中的內容,考生可以獲得一套完整的產品開發(fā)管理知識體系,從而提升自己在產品開發(fā)和管理領域的專業(yè)能力。為了幫助考生更好的吸收各個NPDP知識點,小編對相關知識點進行了介紹,希望對大家有所幫助。

【創(chuàng)意生成階段】

1、創(chuàng)意生成概念

創(chuàng)意生成是產生、開發(fā)和交流新創(chuàng)意的創(chuàng)造性過程。

在產品開發(fā)過程中創(chuàng)意生成可用于:

產品創(chuàng)新早期階段生成產品概念;在中期階段解決問題;在后期階段規(guī)劃上市;在退市階段更好地總結產品在市場中的成敗。

在創(chuàng)意生成過程中的兩種思維方式:

發(fā)散思維(Divergent Thinking

不加判斷、不加分析、不加討論地提出創(chuàng)意和可能性的過程。允許自由聯想和“打破邊界”的思維方式,也是解決沒有單一、正確或已知答案的重大問題的創(chuàng)新方法。
常用發(fā)散思維創(chuàng)意工具:頭腦風暴法、頭腦書寫法、思維導圖、Scamper策略。

聚合思維(Convergent Thinking

通過分析、判斷和決策,對大量創(chuàng)意進行分類、評估和利弊分析,然后做出決策的過程,也稱“聚合思維”。
常用聚合思維創(chuàng)意工具:德爾菲法、親和圖。

兩種思考方法都在產品開發(fā)中扮演了重要角色。在尋找新創(chuàng)意和新機會時廣撒網是重要的((發(fā)散思維)),但是尋求問題的最終解決方案同樣重要((聚合思維))。

1.哪個是創(chuàng)意問題的解決方法,它經常用在概念生成上?( )

A.聚合思維 B.頭腦風暴

C.親和圖 D.自上而下的方法

【答案】B

【解析】

概念生成階段,創(chuàng)意越多越好,問題發(fā)散的解決方法;A、C 用于問題收斂;D 是財務分析方法。

2、創(chuàng)意生成工具

SCAMPER法

采用一系列行為動詞來激發(fā)創(chuàng)意的方法,特別適用于改進現有產品或開發(fā)新產品,有助于產生創(chuàng)意。SCAMPER由以下詞語的首字母組成:
S(Substitute):替代; C (Combine):合并; A(Adapt):調整; M(Modify):修改;P(Putto another use):改變用途;E(Elliminate):去除;R(Reverse):逆向操作、重排。

頭腦風暴(Brainstorming

很常用的創(chuàng)意工具,即一組人(6-10人)自由發(fā)言而不用擔心受到批評,鼓勵參與者提出大量創(chuàng)意??梢詫?chuàng)意進行融合,也可以在一個創(chuàng)意基礎上生成另一個創(chuàng)意(1+1=3)。

思維導圖
(Mind-mapping

用于在各種信息、創(chuàng)意、概念之間建立聯系的一種圖形化技術。參與者從頁面中心區(qū)的一個關鍵詞或短句開始,然后以該關鍵詞或短句為中心進行發(fā)散,從多個方向生成新創(chuàng)意,最后將這些創(chuàng)意聯系起來,構建創(chuàng)意關系圖。

故事板(Storyboarding

講述消費者使用產品和體驗的故事,目的是更好地理解有關具體產品設計屬性或新需求的問題或話題。

頭腦書寫法
(Brainwriting

無需參與者口頭表達其想法,只需寫下關于具體問題或疑問的想法即可。然后將想法告訴其他人,再由此人將想法加入清單,以此類推。大約十五分鐘即可得出全小組的想法清單。

六頂思考帽
(SixThinking Hats

鼓勵團隊成員將思維模式分成六種明確的職能和角色。
①白色(聚焦事實); ②黃色(尋找積極的價值);③黑色(魔鬼的倡議,尋找問題或缺陷);④紅色(表達情感——喜歡、不喜歡、擔心等);⑤綠色(創(chuàng)造力——尋找新的創(chuàng)意、可能性、其他選項);⑥藍色(控制——確保按適當的流程進行)。

德爾菲技術(DelohiTechnique

通過向專家組發(fā)送問卷,然后根據專家匿名回復的結果進行預測的方法。通常向專家發(fā)放幾輪問卷,每輪問卷結束后,將專家的匿名回復進行匯總并在專家組內公布。主要用于對未來技術和消費者趨勢進行預測和判斷。

人種學方法(Ethnographic Approaches

觀察用戶在自然環(huán)境(如廚房、營地、建筑工地等)中行為的一種研究方法。該方法通過“深潛”的方式了解客戶的行為、信念、態(tài)度和偏好是由哪些維度和因素決定的,同時也了解其中的復雜性。

生命中的一天(A day in the life

該方法通過觀察用戶一天中所從事的個人活動、遭遇的問題和產生的情緒,了解用戶在體驗產品或服務時的舉動、行為和環(huán)境。

移情分析(Empathy Analysis

與客戶進行深入溝通,了解客戶并與客戶建立直接的情感聯系。設計者需要將自己置身于客戶世界中,了解客戶問題,并從客戶的角度提出解決方案。

用戶畫像(Personas

用戶畫像是對用戶群體進行客觀和直接觀察后所設計的虛構角色。這些角色被稱為“典型用戶”或“用戶原型”。開發(fā)者通過這些角色能夠預測客戶對產品特性的態(tài)度和行為。開發(fā)者通常運用人口統計、行為、態(tài)度和生活方式和偏好等信息勾勒出用戶畫像,然后用這些特征來識別細分人群或目標人群。根據用戶畫像,開發(fā)者可以了解用戶使用產品時的場景,從而對設計進行分析和優(yōu)化。

用戶體驗地圖(Journy Maps

用戶體驗地圖是消費者使用產品或服務時的行動和行為流程圖。用戶接觸到產品或服務的那一刻稱為“觸點”。用戶體驗地圖包括用戶進一步體驗時產生的情緒。通過用戶體驗地圖可以識別差距,進而帶來創(chuàng)造價值的機會。

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